IT之家 10 月 17 日消息,根据外媒 Wccftech 的报道,开发者 abhi245y 基于资深 AI 工程师 Mert Cobanov 的 PS5LM(llama.cpp 移植项目),打造了一款名为 PS5LM Plus 的原生 GPU 应用。这款应用使得被破解的 PS5 游戏机能够在本地运行 Qwen3.8-27B 等大型语言模型。
IT之家了解到,PS5LM 的初版主要依赖 CPU 来运行模型。在运行 27B 参数模型时,它平均每分钟只能生成大约 1 个 token。为了提升性能,开发者 abhi245y 移植了 Mesa 开源项目中的 AMD RADV 驱动,并借助 Vulkan 计算接口,让 llama.cpp 能够作为原生应用在 PS5 上执行。这一改动将可用内存从大约 6GB 提升到了 11.4GB,使得主机能够运行经过高度量化的 Qwen3.8-27B 模型。
得益于 PS5 较高的内存带宽(448GB/s),Qwen3.8-27B 的生成速度可以达到每秒 20.9 个 token。在测试过程中,GPU 使用率达到了 100%,而 CPU 使用率仅为 2%。对于更小规模的模型,PS5 还能实现更快的生成速度,例如 Gemma 4 E4B 约为每秒 61 个 token,Llama 3.2 3B 则达到了每秒 124 个 token。
除了利用 PS5 的 GPU 来加速模型推理,PS5LM Plus 还内置了网页聊天界面,并且可以通过局域网 8081 端口提供 API 服务。用户能够通过同一网络中的其他设备访问该页面,与本地运行的模型进行交互。该项目还兼容 OpenAI 和 Anthropic API,方便 opencode、Codex、Claude Code 等工具调用 PS5 上运行的模型。
对于一台主要面向游戏设计的主机来说,PS5 能够充当本地 AI 服务器,为大模型推理提供 GPU 加速,这展示了其硬件在游戏之外的应用潜力。不过,该主机配备的 16GB RAM 统一内存仍然限制了模型的选择和运行质量。此外,运行原生版 llama.cpp 需要先对 PS5 进行越狱,这可能导致游戏机及 PSN 账号被封禁等风险。
用户评论
张伟
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李强
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